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BLOQUE. B. DISEÑO. DISEÑA TU PROPIO LOGOTIPO .

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 ¿Qué hay que hacer? Diseñar un logotipo propio, inventado. Puede ser de una empresa de: ropa deportiva, automoción, comida rápida... Lo que quieras. ¿Cómo diseñar un logo correctamente? 1. Simplicidad Un buen logo necesita ser sencillo . Debe ser limpio y claro. Lo ideal sería evitar añadir elementos decorativos o superficiales.  Piensa que un logo no es más que un  identificador gráfico  de un concepto abstracto  como es una marca . Por lo que quizás sería mejor no optar por incluir elementos decorativos o superficiales que puedan entorpecer la comunicación del mensaje. Así que, repasa tu diseño y reflexiona. Si algún elemento desvía la atención de lo importante, quizás sería más apropiado que lo elimines. 2. Originalidad Creo que ésta es bastante obvia…, ¿no? Al diseñar un logo  necesita ser distintivo . Debe ser original, fácilmente recordable e identificable. Con esto quiero decir que necesita apostar por ser diferente y único frente al resto de empres...

CREAMOS MANDALAS

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  ¿Qué hay que hacer? Dividir con el compás una circunferencia en cuatro partes iguales y crear un mandala. Dividir con el compás una circunferencia en ocho partes iguales  y crear un mandala. Dividir con el compás una circunferencia en tres partes iguales  y crear dos mandalas. Dividir con el compás una circunferencia en seis partes iguales  y crear dos mandalas. Dividir con el transportador de ángulos una circunferencia en cinco partes iguales  y crear dos mandalas.  Radio de la circunferencia: 4 centímetros. Crear dos ying/yang. Radio: 4 centímetros. PINCHA AQUÍ PARA VER EL TEMA

BIENVENIDOS

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Este año estrenamos blog y en la presentación os comento los contenidos que vamos a tratar durante el presente curso. Espero que sea un año positivo y lleno de muchos aprendizajes por parte de todo el grupo y mío. Vamos allá... Proyecto de Educación Plástica y Audiovisual. 2º de E.S.O.   Saberes básicos o contenidos de   la materia. A. Técnicas gráfico-plásticas. 1. Los efectos del gesto y del instrumento: herramientas, medios y soportes. Cualidades plásticas y efectos visuales. 2. Técnicas de dibujo, ilustración y pintura. Técnicas secas: lápices, carboncillo, pastel. Fijadores. Técnicas húmedas: tinta, rotulador, acuarela, acrílico, témpera. Selección del soporte adecuado en función de la técnica empleada. 3. Técnicas mixtas y alternativas de las vanguardias artísticas. Posibilidades expresivas y contexto histórico. 4. Técnicas de estampación. Mononotipia plana. Procedimientos directos, aditivos, sustractivos y mixtos. El grabado, contexto histórico: Dur...

BLOQUE B. 2. La forma bidimensional y tridimensional. Geometría aplicada al diseño.

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  Para abordar la forma bidimensional y tridimensional debemos abordar conceptos básicos geométricos, junto a su trazado. Hemos empezado por el trazado de rectas paralelas y perpendiculares:  Dibujo de 6 rectas paralelas. Dibujo de 6 rectas perpendiculares. Dibujar tu nombre mediante rectas paralelas. Dibujar dos tableros de ajedrez con cuadrados de 2x2 centímetros. Dibujar los personajes de los Simpsons a partir de sus esqueletos estructurales siguiendo los pasos. Puedes emplear compás, escuadra y cartabón. Diseña un nuevo compañero de la serie que sea compañero de clase y amigo de Bart. Debes ponerle nombre. Hazlo desde un esqueleto estructural.